Live-Audio

Der :sound_in-Synth wie er im vorherigen Abschnitt beschrieben wurde, stellt eine sehr flexible und gängige Methode dar, um mit Audio-Eingangssignalen zu arbeiten. Allerdings gibt es, wie beschrieben, Beschränkungen bei der Behandlung einzelner Audio-Signalen als ein einzelnes Instrument (wie z. B. Stimme oder Gitarre). Mit Abstand der beste Ansatz für die Arbeit mit einem einzelnen anhaltenden Audio-Signal ist live_audio zu nutzen.

Ein benannter Audio-Eingang

live_audio teilt einige der zentralen Design-Beschränkungen mit live_loop (daher der ähnliche Name). Erstens muss es einen eindeutigen Namen haben, und zweitens darf es zu jedem Zeitpunkt immer nur einen live_audio-Stream mit diesem Namen geben. Lass uns das mal ansehen:

live_audio :foo

Dieser Code wird sich ähnlich verhalten wie synth :sound_in, mit einigen wesentlichen Unterschieden: er läuft ununterbrochen (bis du ihn ausdrücklich stoppst), und du kannst ihn dynamisch in neue Effekt-Blöcke schieben.

Mit Effekten arbeiten

Beim ersten Trigger verhält sich live_audio exakt so, wie du es bei der Arbeit mit Effekten erwarten würdest. Zum Beispiel, um einen Live-Audio-Stream mit hinzugefügtem Hall zu starten, verwende einfach einen :reverb-Effekt-Block:

with_fx :reverb do
  live_audio :foo
end

Wie auch immer, angenommen dass live_audio für immer läuft (zumindest bis du es stoppst), wäre es doch sehr beschränkend wenn, wie mit den anderen Synths, Live-Audio für seine gesamte Dauer an den Effekt-Block gebunden bliebe. Glücklicherweise ist das nicht der Fall, und Live-Audio wurde so entworfen, dass es einfach zwischen verschiedenen Effekten bewegt werden kann. Lass uns das versuchen. Lass den obigen Code laufen, um über Live-Audio direkt das Signal zu hören, das am ersten Eingang deiner Sound-Karte anliegt. Beachte: Wenn du ein Laptop benutzt, wird dies standardmäßig das eingebaute Mikrophon sein - es ist also empfehlenswert Kopfhörer zu verwenden, um Feedback zu vermeiden.

Nun, während du noch den Ton live von deiner Sound-Karte mit Hall hörst, ändere den Code in Folgendes:

with_fx :echo do
  live_audio :foo
end

Nun klicke Ausführen, und sofort wirst du den Sound mit dem Echo-Effekt hören und nicht mehr mit Hall. Wenn du beide hören willst, ändere einfach wieder den Code und klicke Ausführen:

with_fx :reverb do
  with_fx :echo do
    live_audio :foo
  end
end

Es ist wichtig darauf hinzuweisen, dass du live_audio :foo aus jedem Thread oder Live-Loop heraus aufrufen kannst, und es wird den Live-Audio-Synth in den Effekt-Kontext dieses Threads verschieben. Du könntest also leicht mehrere Live-Loops haben, die live_audio :foo automatisch zu unterschiedlichen Zeiten in unterschiedlichen Effekt-Kontexten aufrufen, was zu interessanten Ergebnissen führen kann.

Live-Audio stoppen

Da Live-Audio anders als andere Synths keine Hüllkurve hat, wird es für immer weiterlaufen (sogar wenn du den Code löscht, genau wie bei einer Funktion, ist es immer noch im Speicher definiert, wenn du den Code im Editor löscht). Um es anzuhalten, musst du das :stop-Argument anwenden:

live_audio :foo, :stop

Es kann einfach neu gestartet werden, indem du es erneut ohne :stop-Argument ausführst:

live_audio :foo

Außerdem werden alle laufenden Live-Audio-Synths gestoppt, wenn du auf Stopp klickst (genau wie bei allen anderen Synths und Effekten).

Stereo-Eingang

In Bezug auf die Audio-Kanäle verhält sich Live-Audio standardmäßig wie der :sound_in-Synth, indem er einen einzelnes Mono-Eingangssignal nimmt und in einen Stereo-Stream wandelt, unter Verwendung der eingegebenen Panorama-Einstellung. Allerdings, wie bei :sound_in_stereo besteht auch hier die Möglichkeit, Live-Audio zwei aufeinander folgende Audio-Eingänge lesen zu lassen und sie direkt als linken und rechten Kanal zu behandeln. Dies lässt sich durch die :stereo-Option erreichen. Um zum Beispiel Eingang 2 als linkes Signal und Eingang 3 als rechtes Signal zu behandeln, musst du die input:-Option wie folgt auf 2 konfigurieren:

live_audio :foo, stereo: true, input: 2

Beachte, dass sobald du einen Audio-Stream in Stereo gestartet hast, du nicht zu Mono wechseln kannst, ohne erneut zu stoppen und zu starten. Ebenso, wenn du ihn im standardmäßigen Mono-Modus startest, kannst du nicht zu Stereo wechseln, ohne zu stoppen und zu starten.