## Das Zeichnen von Objekten

Um ein neues Objekt zu zeichnen, wählen Sie zunächst die gewünschte Form durch Anklicken eines der Knöpfe zur Auswahl der Zeichenwerkzeuge aus der Werkzeugkiste. Wenn diese versteckt ist, können Sie sie durch Anklicken von in der Haupt-Werkzeugleiste sichtbar machen. Alternativ können Sie die Werkzeugkiste auch versteckt lassen und das passende Werkzeug vom Menü Werkzeug auswählen; die mit den einzelnen Menüpunkten verbundenen Tastaturkürzel können bei Bedarf geändert werden (Menü: Bearbeiten→Einstellungen oder durch Anklicken von in der Haupt-Werkzeugleiste, in dem sich dann öffnenden Fenster den Reiter „Tastaturkürzel” auswählen)

Jeder Knopf zeigt ein kleine Hilfestellung, wenn der Mauszeiger länger als zwei Sekunden über ihm verweilt. Sobald Sie ein Zeichenwerkzeug ausgewählt haben, klicken Sie mit der Maustaste I auf die Zeichenfläche, um den ersten (Kontroll-)Punkt des Objektes zu zeichnen, dann bewegen Sie die Maus zum zweiten und klicken erneut mit der Maustaste I.

Objekte, die durch mehr als zwei (Kontroll-)Punkte definiert sind, wie zum Beispiel Polygone, Parallelogramme, abgeschrägte Ellipsen oder Splines, können Sie in der gleichen Weise zeichnen: jeder einzelne (Kontroll-)Punkt wird mit einem Klick mit der Maustaste I festgelegt.
Eine Besonderheit sind Objekte mit einer variablen Anzahl von (Kontroll-)Punkten: bei diesen wird der letzte Punkt durch einen Klick mit der Maustaste II festgelegt.

Splines stellen insofern eine weitere Besonderheit dar, als dass:

- Tangenten durch ZIEHEN der Maus festgelegt werden, (Kontroll-)Punkte hingegen durch BEWEGEN der Maus festgelegt werden;
- ein Klick mit der Maustaste II nicht das Ende des Zeichenprozesses bestimmt, sondern einen zusätzlichen Schritt einleitet, nämlich das Zeichnen der abschließenden Tangente – der zugehörige (Kontroll-)Punkt wird mit der Maustaste I festgelegt. Ein weiterer Klick (Maustaste I oder II) schließt den Zeichenprozess ab.

Es folgt eine Liste aller verfügbaren Zeichenwerkzeuge sowie der zugehörigen Icons. Einige Zeichenwerkzeuge bieten zusätzliche Funktionen. Diese werden durch das Betätigen zusätzlicher Tastenkombinationen (Strg+Umschalter, Strg+Alt or Strg+Alt+Umschalter) ermöglicht. Mit diesen Tastenkombinationen (es werden dieselben wie beim SELECT-Modus benutzt, die Ausnahme ist die Strg-Taste, die in diesem Zusammenhang keinen Sinn gibt) können Sie geometrische Bedingungen aufheben oder verschärfen. Die Tasten können während der Zeichenoperation zu jedem Zeitpunkt gedrückt oder losgelassen werden.

### Zeichenwerkzeuge

Icon | Werkzeug | Anzahl von Kontrollpunkten | Zeichenreihenfolge | Zusätzliche Funktionen
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| Linie | 2 | Erster Endpunkt, zweiter Endpunkt. | Keine
| Rechteck | 2 | Erster Eckpunkt, gegenüberliegender Eckpunkt; die Seiten sind parallel zu den x/y-Achsen. | Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt des Rechtecks festgelegt. Strg+Alt+Umschalter: Eine Seite des Rechtecks hat eine beliebige Richtung. Solange die drei Tasten gedrückt sind, kann die Seite beliebig um den Ausgangspunkt gedreht werden, nachdem Loslassen der drei Tasten wird das Rechteck geeignet durch die Wahl des dem Ausgangspunkt gegenüberliegenden Punkt skaliert.
| Parallelogramm | 3 | Untere linke Ecke, obere linke Ecke, gegenüberliegende Seite. | Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt des Parallelogramms festgelegt. Durch weiteres Klicken werden die Mittelpunkte der Seiten des Parallelogramms festgelegt. Strg+Alt+Umschalter: macht aus dem Rechteck ein Quadrat. Beachten sie, dass das Festhalten der Zusatztasten wÃ¤hrend des Bewegens des zweiten Kontrollpunktes erlaubt ist, aber keinen Sinn macht, da der dritte Kontrollpunkt noch gesetzt werden muss!
| Kreis oder Ellipse, die durch ein umhüllendes Rechteck bestimmt werden. | 2 | Erster Eckpunkt, gegenüberliegender Eckpunkt; die Seiten des umhüllenden Rechtecks sind parallel zu den x/y-Achsen. | Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt der Ellipse festgelegt. Durch einen weiteren Klick wird ein Eckpunkt des umhüllenden Rechtecks festgelegt. Strg+Alt+Umschalter: Es wird ausgehend vom aktuellen (Eck-)Punkt ein umhüllendes Quadrat gezeichnet, der zweite diagonal gegenüberliegende Punkt kann beliebig in der Ebene liegen, die Richtungsbeschränkungen sind somit aufgehoben (siehe oben: Rechtecke). Der entstandene Kreis kann durch anschließendes Ziehen von Kontrollpunkten zu einer Ellipse modifiziert werden.
| Kreisbogen, der durch ein umhüllendes Rechteck bestimmt wird. Solange das Zeichnen des Objektes noch nicht abgeschlossen ist, können Sie durch Drücken der Maustaste II zyklisch die verschiedenen Kreisbogentypen auswählen; dies kann auch noch später über das Kontextmenü des Objektes geschehen. | 4 | Erste Ecke des Rechteckes, gegenüberliegende Ecke, Beginn des Kreisbogens, Ende des Kreisbogens.
| Abgeschrägte Ellipse. | 3 | Untere linke Ecke, obere rechte Ecke, gegenüberliegende Seite des umhüllenden Parallelogramms. | Strg+Alt: Der aktuelle Punkt wird als Mittelpunkt des Parallelogramms festgelegt. Durch weiteres Klicken werden die Mittelpunkte der Seiten des Parallelogramms festgelegt. Strg+Alt+Umschalter: macht aus der Ellipse einen Kreis.
| Abgeschrägter Kreisbogen, der durch ein umhüllendes Parallelogramm bestimmt wird. Solange das Zeichnen des Objektes noch nicht abgeschlossen ist, können Sie durch Drücken der Maustaste II zyklisch die verschiedenen Kreisbogentypen auswählen; dies kann auch noch später über das Kontextmenü des Objektes geschehen. | 5 | Untere linke Ecke, obere rechte Ecke, gegenüberliegende Seite des umhüllenden Parallelogramms, Beginn des Kreisbogens, Ende des Kreisbogens.
| Kreis, der durch die Angabe von drei Punkten bestimmt wird. | 3 | Erster, zweiter und dritter Punkt. | Keine.
| Kreisbogen, der durch die Angabe von drei Punkten bestimmt wird. Solange das Zeichnen des Objektes noch nicht abgeschlossen ist, können Sie durch Drücken der Maustaste II zyklisch die verschiedenen Kreisbogentypen auswählen; dies kann auch noch später über das Kontextmenü des Objektes geschehen.
| Offene Bezier Splines, Polygonzüge, oder eine Kombination daraus. Sie legen die (Kontroll-)Punkte (für Bezier Splines und Polygonzüge) durch Klicken mit der Maustaste I fest, die Tangenten (für Bezier Splines) durch Ziehen (bei gedrückter Maustaste I). Das Kurvenende, also den letzten Punkt, bestimmen Sie durch ein Klicken mit der Maustaste II. Für den Fall, dass Sie einen offenen Bezier Splines zeichnen, können Sie durch Bewegen der Maus die abschließende Tangente festlegen; ein weiterer Klick mit der Maustaste I beendet das Zeichnen. Hinweis: Sie können mehrere Bezier Splines zu einem Objekt verbinden, indem Sie die gewünschten Splines durch Anklicken auswählen, mit der Maustaste II das zugehörige Kontextmenü öffnen und den Menüpunkt “Ausgewählte Kurve zusammenfügen” auswählen. Klicken Sie hier, um weitere Details zum Thema „Splines” zu lesen.. | variabel | erster Punkt (Maustaste I klicken/drücken*) erste Tangente (ziehen mit gedrückter Maustaste I)* zweiter Punkt (die Maus zum gewünschten Punkt bewegen; Maustaste I klicken/drücken*) zweite Tangente (ziehen mit gedrückter Maustaste I)* usw... letzter Punkt (Maustaste II klicken) letzte Tangente (die Maus zum gewünschten Punkt bewegen; Maustaste I klicken)* *: Diese Operationen treten nur bei Splines auf | keine Modifikator-Tasten zusätzlich gedrückt: Erzwingen von Glattheit und Symmetrie. Strg+Umschalter: Es wird nur Glattheit erzwungen. Strg+Alt: Es wird nur Symmetrie erzwungen. Strg+Alt+Umschalter: Die Tangenten können frei ohne die einschränkenden Bedingungen Glattheit und Symmetrie gewählt werden.
| Geschlossene Bezier Splines, Polygonzüge, oder eine Kombination daraus: wie oben, nur ist hier die Kurve geschlossen. Klicken Sie hier, um weitere Details zum Thema „Splines” zu lesen..
| Glatter Polygonzug: ein Bezier Spline, der durch einen zugrundeliegenden Polygonzug festgelegt wird. Klicken Sie hier, um weitere Details zum Thema „Splines” zu lesen. | variabel | Erster, zweiter, dritter Punkt, .... Ein Klick mit der Maustaste II schließt das Zeichnen ab. | Keine
| Geschlossener, glatter Polygonzug: wie oben, nur ist hier die Kurve geschlossen. Klicken Sie hier, um weitere Details zum Thema „Splines” zu lesen.
| Interpolating curve (aka \psecurve in the PSTricks package): this is a spline that interpolates an open curve through the control points given by the user. The curvature is controlled by three parameters which can be set by right-clicking on the curve or pressing F2 while it is selected (please refer to the PSTricks documentation, p. 14, for more on the role of each parameter) [translation pending]. | Variable | First, second, third point... Right-click to complete. | N/A
| Closed interpolating curve: same as above, yet the curve is closed (aka \psccurve).
| Text (bei Bedarf kann der Text umrahmt werden, vgl. Das Ändern graphischer Attribute, der auszuwählende Reiter ist „Text”). | 1 | Anker Punkt | Keine

Für alle Objekte gilt, dass das Drücken der Taste F2 nach Abschließen des Zeichnens (die Kontrollpunkte müssen grün markiert sein) ein Kontextmenü mit den Eigenschaften des Objektes öffnet. Mit diesem können Sie beispielsweise die Position von Text oder die Art eines Kreisbogens ändern. -->

Elliptische Kreisbögen: PSTricks unterstützt nun elliptische Kreisbögen durch neue Kommandos mit dem Namen `\psellipticarc` bzw. `\psellipticarcn`. Leider unterstützen weder LaTeX noch eepic diese Kommandos, sie werden daher nur emuliert und die entstandenen Objekte können nicht gefüllt werden.