Главные компоненты

Много лет назад, когда мы начинали этот проект, и мы разрабатывали первый графический интерфейс для Tupi, мы выбрали в качестве своего основного определения: "Инструментарий для 2D-анимации". Несмотря на прошедшее время и то, что мы все еще на начальном этапе, мы верим, что идем к цели! Когда Вы думаете о Tupi, считайте его ящиком для инструмента, полным различных компонентов, каждый из которых предназначен для определенных задач. Давайте посмотрим на каждую из частей, составляющих наше рабочее окружение; это наш первый шаг к использованию Tupi. Примечание: Поскольку мы все еще в бета-фазе этого развития очень вероятно, что некоторые опции и функции в интерфейсе были изменены или изменения места, как результат, большая часть информации, содержащейся в данном руководстве, могут вноситься поправки в будущих версиях. Ниже приведен типичный экран рабочий интерфейс приложения:

Примечание:Поскольку разработка находится в бета фазе, вполне вероятно, что некоторые опции и функциональность интерфейса изменены или заменены; как следствие, большая часть информации, содержащейся в этом руководстве будет изменена в последующих версиях.

Ниже приведен типичный экран рабочего интерфейса приложения:

Рис. #4. Графический интерфейс Tupi

Теперь давайте посмотрим на составные части более подробно:

Рис. #5. Схема компонентов Tupi

1. Верхняя панель меню: является обычной панелью меню в верхней части большинства компьютерных программ. Пункты в нем разделены по категориям (Файл, Правка, Вставить, Окно,Модули и помощь).

   Рис. #6. Верхняя панель меню

2. Панель основных действий:состоит из кнопкок связаных с основными задачами в управлении файлами, таких как: создать новый проект, открыть существующий проект, сохранить, сохранить как, и закрыть текущий проект.

   Рис. #7.Панель основных действий

3. Рабочая область: это главная область приложения, то есть, пространство, где Вы проектируете, создаете и визуализируете анимацию. Рабочая область состоит из четырех вкладок, каждая из которых содержит соответствующий модуль:

   Рис. #8. Вкладки рабочей области

   - Модуль рисования: с помощью этого модуля будем создавать графику для каждого кадра вашей анимации. Иными словами, этот модуль не более чем маленький очень простой (в данный момент) редактор векторной графики.
   - Модуль анимации: В основном, это видеоплейер, в котором в любой момент можно посмотреть, что из себя предсталяет ваша анимация.
   - Модуль справки: это именно тот модуль, который вы просматриваете в данный момент.
   - Модуль новостей: это окно непосредственно на наш Twitter. Поэтому Вы можете быть в курсе последних новостей по этому проекту с выпуском новых версий, функциональных возможностей, реализованных в разрабатываемой версии, новостей и т.д.
4. Левая боковая панель: в этом компоненте находятся три кнопки, связанные с некоторыми особенностями модуля рисования:

   Рис. #9. Левая боковая панель

   - Палитра цветов: эта кнопка разворачивает панель, в которой Вы можете выбирать цвет или градиент, который Вы хотели бы использовать в момент рисования с любым типом кисти.
   - Свойства кисти: эта кнопка разворачивает панель с актуальными свойствами кисти, как например, ее толщина и характеристики начертания.
   - Библиотека объектов: Эта кнопка разворачивает панель с интерфейсом управления объектами библиотеки, связанных с проектом. Если у вас есть объект или рисунок, который требуется для хранения и повторного использования в различных кадрах анимации, этот компонент будет весьма полезным.
5. Правая боковая панель: сходна с левой, но содержит кнопки, связанные с процессом анимации:

   Рис. #10. Правая боковая панель

   - Менеджер сцен:Эта кнопка разворачивает панель, которая позволяет управление сценами, которые составляют анимацию. До сих пор не знаете, что такое сцена? Не волнуйтесь, об этом мы поговорим позже.
   - Экспозиционный лист: Эта кнопка разворачивает панель, которая выводит таблицу экспозиции в каждой сцене. Хотя это звучит сложно, в этой таблице на самом деле содержится просто список кадров, в каждом из которых будем рисовать анимацию. С помощью этого компонента можно управлять слоями и кадрами вашего проекта. Вы знаете, что такое слой? Вот простое определение: представьте, что Вы взяли немного красной краски, покрыли ей лист и дали высохнуть, а затем применили зеленый цвет, подождали некоторое время, а затем применили синий. Хотя в конечном счете, ваш лист будет выглядеть как синий, но мы знаем, что есть другие цвета ниже. Подумайте о каждом из этих цветов как о слоях, т. е. плоскостях краски нанесенных на бумагу. Слои являются очень полезными для достижения определенных видов эффектов и методов, которые вы откроете для себя с практикой.
   - Справка: Эта кнопка разворачивает панель руководства, которое Вы сейчас читаете.
6. Нижняя панель: в этой области Вы найдете только одну кнопку,активирующую панел монтажной линейки. Этот инструмент часто используется в других программах, позволяет управлять слоями и кадрами, а также увидеть, как они отображают части вашей анимации в реальном времени.

   Рис. #11. Нижняя панель

7. Панель свойств:Эта область временно создается при каждом нажатии на одну из кнопок, которые находятся на боковой панели или внизу. Хотя в исходном изображении (Рис.. #5), появляется панель на правой стороне экрана, в зависимости от того, где нажмете кнопку, она может появиться в левой части или даже внизу. Если Вы нажмете ту же кнопку еще раз, то панель свойств закроется.
8. Панель состояния: помещенная в нижней части программы, эта панель выполняет пока только одну миссию: отображать координаты (x, y) курсора мыши по мере его перемещения по Рабочей области в Модуле рисования.

   Рис. #12. Панель состояния