Hora de dibujar

Cuando nos encontremos trabajando en el Módulo de Ilustración, contaremos con el Lápiz como herramienta de trabajo automáticamente y tendremos a nuestra disposición el primer marco de la animación.

Fig #36. Ingresando al Módulo de Ilustración

Ahora, vamos a trazar una línea guía que defina cual va a ser la trayectoria de nuestra mariposa, según lo definimos en el guión y aprovechando que la herramienta Lápiz ya se encuentra seleccionada:

Fig #37. Trazando una línea guía

Ten en cuenta que puedes ajustar la trayectoria de tu línea guía, utilizando la opción Selección de Nodos, ubicada en la barra de herramientas:

Fig #38. Activando Selección de Nodos

Cuando selecciones la línea que acabaste de trazar, se verá así:

Fig #39. Activando Selección de Nodos

Ahora, modifica aquellos nodos en donde la línea guía requiera ser suavizada. Nuestro objetivo es conseguir que la curva que trazamos sea lo más parecida a la trayectoria que queremos para nuestra mariposa. Busca un resultado similar a este:

Fig #40. Línea guía corregida

Es momento de dibujar a nuestra protagonista. Lo primero que vamos a hacer, es ajustar el grueso de la línea a nuestro gusto. Presiona el botón Propiedades de Brocha ubicado en la barra lateral izquierda:

Fig #41. Propiedades de la Brocha

Y ajusta el valor del grosor del Lápiz de acuerdo al tipo de trazo con el que quieras trabajar:

Fig #42. Asignando un nuevo grosor al Lápiz

Ahora sólo nos falta escoger el color con el que queremos empezar a dibujar. Para ello, hacemos clic sobre el botón Paleta de Colores, ubicado en la barra lateral izquierda:

Fig #43. Paleta de Colores

Vamos a utilizar un tono café para el cuerpo y un tono azul para las alas. Comencemos con el café:

Fig #44. Seleccionando el color café

Muy bien, ahora escojamos la herramienta Lápiz y comencemos a trazar:

Fig #45. Dibujando el cuerpo de la mariposa

Realizamos el cambio de color para las alas, y terminamos de trazar la primera posición de la mariposa. Recuerda que nos encontramos en el marco #1:

Fig #46. Dibujando las alas de la mariposa

Tip: Debido a que esta versión se encuentra aún en desarrollo, es probable que el programa se cierre inesperadamente en algunas ocasiones. Te recomendamos grabar tus ejercicios desde el inicio.

Fig #47. Guardando el proyecto

Ya tenemos listo el primer marco de nuestra animación, ahora debemos crear los siguientes...