Анимация для "чайников"

Анимация это искусство. Нет, анимация это веселое искусство. Мы могли бы также сказать, что анимация это техника, которая дает жизнь персонажам или объектам, но несомненно, анимация - нечто гораздо большее... прежде всего: это магия! Чтобы говорить об анимации, поговорим о наших глазах. Это не странно? Да, это... без сомнения, способность видеть движение есть часть нашей способности видеть, более специфичная, чем способность видеть формы предметов. Видеть - это наука!

Представьте, что у Вас есть гора фотографий, теперь представьте, что Вы начинаете просматривать их одну за одной настолько быстро, насколько возможно. Каждый раз, когда Вы сосредотачиваетесь на одной фотографии, ваши глаза захватывают информацию и отправляют ее в мозг, где она обрабатывается и Вы можете ее интерпретировать: вижу дом, вижу лодку, вижу моего дядю и т.д. Обычно люди думают, что "видеть" - это просто открыть глаза, на самом деле каждый раз, когда Вы "смотрите", происходит стремительный обмен информацией между вашими глазами и мозгом и Вы считаете, что "видите". Этот процесс непросто воспринимать, потому что он происходит очень быстро, гораздо меньше секунды.

Теперь давайте посмотрим, что происходит, когда вы берете гору фотографий и начинаете пересматривать их быстро, одна за другой: для каждого изображения, находящегося у Вас перед глазами, мозг начинает его обрабатывать, однако, всякий раз когда изображение заменяется новым, с соответствующей скорстью, ваш мозг не успевает интерпретировать полностью первое фото, а уже принимается за следующее. Когда поток фотографий достаточно большой и проносится на большой скорости, ваш мозг начинает смешивать информацию одной картинки со следующей и со следующей, создается ощущение движения, что подобно волшебству и мы можем говорить об анимации.

Установлено, что человеческий глаз различает до 24 изображений, следующих одно за другим, в течение секунды.Если количество изображений равно или больше 24, глаз начинает видеть, что элементы, составляющие изображение начинают двигаться.

Минуточку, это значит, что фильм не что иное, огромное количество фотографий, которые проносятся у меня перед глазами с бешеной скоростью? Краткий ответ: Да! Тем не менее, надо иметь ввиду, что фильм это что-то немного более сложное, аудио-визуальное содержание, что означает, что оно включает в себя звук и много технических деталей, которые рассмотрим позже.

В мире анимации, каждое изображение, из которых она состоит, называется кадр (frame на английском языке), поэтому скорость с которой воспроизводится фильм, измеряется в кадрах в секунду (Frames Per Second или FPS). Чем больше кадров в анимации, тем лучше иллюзия движения и чем меньше, тем меньше ощущение плавности.

Сегодня у нас есть широкий спектр методов анимации, с помощью которых мы можем создавать такой контент, который мы видим в кино и на видео. Таковы некоторые из методов:

- 2D Анимация: Это метод, основанный на плоскостях для создания кадров, составляющих анимацию. Эй! Минуточку, что за плоскость? Когда говорим о плоскостях, думайте об однородной поверхности, похожей на лист бумаги, футбольное поле, пол в вашем доме или просто на стенку. Знаю, что звучит странно, но плоскость не более чем плоская поверхность. Теперь, более полно о терминологии - плоскость является рабочей областью, где есть всего два измерения для перемещения; можно думать об этих измерениях, как вверх-вниз и влево-вправо. Эти два измерения образуют термин 2D (2 dimension), который употребляют, когда говорят об Анимации 2D; несомненно, это самая первая техника в истории анимации. Если Вы посмотрите на края листа бумаги и сосредоточитесь на нижнем и левом краях, обратите внимание, что они как две прямые линии сходятся в левом нижнем углу. Эти две линии определяют плоскость, поверх которой можно рисовать и технически известные как оси (в математике они называются ось X и ось Y). В общем, когда говорим о 2D Анимации, подразумеваем изображения, реализованные художником на плоской поверхности либо листа бумаги, либо на компьютере с помощью программы 2D Анимации. Двумя замечательными примерами этой техники являются большинство TV серий на Cartoon Network, а также все классические мультфильмы Уолта Диснея. Давайте посмотрим на другой пример: Demos un vistazo a otro ejemplo:

Рис. #1. Короткометражная анимация "Cibertito's Crash". Техника:2D Анимация.

- Анимация 3D: Эта техника немного похожа на предыдущую, за исключением, что теперь говорим не о двух, а о трех измерениях. В простой форме подразумеваем 3D как вверх-вниз, влево-вправо и вперед-назад. Из чего следует, что имеем три оси (математически ось X, ось Y и ось Z). В отличие от 2D техники, анимация в трехмерном пространстве может быть сделана только с помощью специализированных компьютерных программ, которые отвечают за расчет всего, что нужно для создания каждого кадра который составляет анимацию. В соответствии с этой техникой, создатель не рисует образы, а моделирует геометрические объекты и структуры, которые могут двигаться в каждом кадре сцены.3D анимация является гораздо более сложной, чем 2D, так как программа сфокусирована на реализации расчета для каждой точки пространства, составляющей изображение. Эти вычисления включают в себя: цвет, освещение, текстуры и некоторые другие. Все это означает сотни тысяч математических вычислений (иногда и миллионы!) Т.е. мноогооо работы! Лучшие образцы 3D-анимации вы можете найти в фильмах, как: "История игрушек", "В поисках Немо" и в коротеньком "Big Buck Bunny", сцену из которого мы видим:

Рис. #2. Короткометражная анимация "Big Buck Bunny". Техника: Анимация 3D

- Stop Motion: Эта методика основана на игре с фотографиями.Если у Вас есть камера, это все что нужно, чтобы начать! Процедура очень проста, основана на съемке последовательности фотографий, как и в методах, описанных выше, постоянно внося в сцену незначительные изменения. Сложно? Нет, правда нет... рассмотрим простой пример! Возьмите мячик или любой другой предмет и положите его на стол. Поместите камеру в неподвижном положении в сторону стола, и убедитесь, что она не может легко двигаться, этот момент является ключевым для успешного эффекта анимации. Обратите внимание, что все фотографии будут сняты с той же позиции и под тем же углом. Теперь сделайте снимок мяча в его начальной позиции, затем, подвиньте мяч, но немного и сделайте еще снимок. Еще немного подвиньте мяч в том же направлении и сфотографируйте. Повторяйте эти действия, пока мяч не окажется на краю стола. Посмотрите на экран камеры и прокрутите все кадры, начиная с первого. У Вас создастся впечатление, что мяч движется к краю стола. Это и есть Stop Motion! Очень хорошие примеры методики Stop Motion вы можете найти в фильмах "El cadáver de la novia" и "El extraño mundo de Jack". Давайте посмотрим на следующий пример:

Рис. #3. Короткометражная анимация "El Gran Escape". Техника: Stop Motion

Теперь, когда мы немного уяснили понятия анимации, выясним, что такое Tupi! Наше определение является довольно простым: это бесплатное программное обеспечение для проектирования и создания 2D-анимации. Проект, разработанный аниматорами для аниматоров, а теперь, в этой новой жизни находящийся в процессе постоянного развития. Хотите узнать, как его использовать? Что же мы ждем?Начнем!