Время рисовать

Итак, начнем работу вМодуле Рисования, имея автоматически выбранные Карандаш, как инструмент, и расположение в первом кадре анимации.

Рис. #34. Вход в Модуль Рисования

Теперь начертим линию, которая будет определять траекторию нашей бабочки, описанную в сценарии, с помощю выбранного инструмента Карандаш:

Рис. #35. Чертим линию траектории

Имейте ввиду, что Вы можете настраивать линию с помощью Выделения узлов, расположенного в панели инструментов:

Рис. #36. Выбор Выделения Узлов

Когда вы выберите линию, которую только что начертили, она будет выглядеть так:

Рис. #37. Активация Выделения Узлов

Затем, изменим некоторые узлы для сглаживания линии. Наша цель состоит в том, чтобы наша линия была похожа на траекторию полета бабочки. Добъемся результата, сходного с этим:

Рис. #38. Корректирование линии траектории

Наступил момент изображения нашей главной героини. Первое, что мы сделаем - настроим толщину линии на собственный вкус. Нажмите на кнопку Свойства Кисти, расположенную в левой боковой панели:

Рис. #39. Свойства кисти

И настройте толщину линии карандаша по своему усмотрению:

Рис. #40. Настройка толщины линии

Теперь нам осталось выбрать цвет, которым будем рисовать. Для этого, нажмем кнопку Палитра цветов, расположенную в левой боковой панели:

Рис. #41. Палитра цветов

Мы будем использовать кофейный тон для тела и синий для крыльев. Начнем с кофе:

Рис. #42. Выбор цвета кофе

Хорошо, выберем инструмент Карандаш и начнем рисовать:

Рис. #43. Рисование тела бабочки

Переключим цвет для рисования крыльев, и закончим рисовать первую позицию бабочки. Напомним, что мы находимся в кадре #1:

Рис. #44. Рисование крыльев бабочки

Tip: Так как эта версия находится в разработке, возможно, что программа неожиданно закроется. Рекомендуем записывать упражнения с самого начала.

Рис. #45. Сохранение проекта

Итак, первый кадр нашей анимации готов, теперь создадим следующие...