Модуль рисования

В этом модуле Вы будете проводить большую часть времени, когда вы работаете с Tupi, вы знаете, почему? Здесь вы можете отрисовывать каждый кадр анимации и чтобы быть более точным в каждой линии персонажей и каждой части сценария, в котором вы хотите рассказать свою историю.
Иными словами, например, если вы хотите создать анимацию персонажа идущего по улице, именно в этой вкладке Вы будете разрабатывать персонажа и каждое из его положений во время движения:

Рис. #13. Интерфейс Модуля рисования

Подсказка: Если вы хотите ознакомиться с модулем рисования, просто нажмите клавишу F9.

В предыдущем разделе мы рассмотрели наиболее общие компоненты интерфейса Tupi. Теперь давайте рассмотрим более подробно каждое средство, доступное в этом модуле:

1. Рабочая область

Представьте себе рабочую область как пустой холст, пространство, доступное для рисования каждого из кадров, которые будут частью анимации. Имеются две направляющие линейки на верхнем и левом краях. В центре находится прямоугольник белого цвета, символизирующий размер кадра, или, если хотите, ваш "лист бумаги". Справа мы находим динамическую панель, которая содержит свойства инструмента выбраного в данный момент, и внизу - небольшой набор элементов управления, связанных с рабочей областью.
Подсказка: То, что не помещается в белый прямоуголник, не будет видно в анимации.

Рис. #14. Рабочая область

2. Верхняя панель функций редактирования
Расположенная над Рабочей областью слева, эта панель предоставляет все обычные основные функции редактирования при работе с рисунком: Отменить, Вернуть, Копировать, Вставить, Вырезать, Удалить, Группировать и Разгруппировать.
Кроме того, он предлагает две очень полезные дополнительные опции: Направляющая сетка, которая может быть включена или выключена, и стол-просвет, который позволяет показать кадр как полупрозрачный и сделать видимыми предыдущие и последующие кадры. В разделе "Попробуем на примере! " мы погрузимся в использование вышеупомянутого средства.

Рис. #15. Верхняя панель функций редактирования

3. Панель инструментов
Эта панель расположена вплотную к левому краю рабочей области и предоставляет нам все необходимые инструменты, чтобы рисовать и выполнять специальные операции на нашей работе. Все инструменты сгруппированы по типу следующие подменю:

- Меню рисования: Это меню включает в себя все инструменты рисования, в том числе: Карандаш, Ластик, Прямоугольник, Эллипс, Линия, Полилиния, Текст и в будущем Tweening.
- Меню выделения: Это меню включает в себя возможность выделения узлов, которая служит для изменения очертаний фигуры посредством редактирования узлов, и Выделение объектов, позволяющее перемещать, вращать и масштабировать фигуры в Рабочей области.
- Меню заливки: Это меню включает инструменты Окрашивание контура и Заливка внутри контура выделенных объектов цветом, который определен в этот момент в Палитре цветов
- Меню вида: Это меню группирует выбор Лупы, чтобы приближать или отдалять вид кадра, который редактируется и инструменте Рука, который служит для изменения точки обзора когда кадр увеличен.

Рис. #16. Панель инструментов

4. Боковая левая панель

Палитра цветов
Как следует из названия, это панель где мы выбираем цвет, который хотим использовать независимо от формы или фигуры с которой работаем. Следует заметить, что пока мы не изменили текущий цвет, абсолютно все, что нарисуем будет одного цвета, до тех пор пока не выберем другой.

Рис. #17. Палитра цветов

Совет: Обратите внимание, что в дополнение к использованию сплошного цвета, также можно использовать градиенты, т. е. плавные переходы цветов от одного к другому как в следующем примере, где переход начинается светло-зеленым и заканчивается черным:

Рис. #18. Пример градиента

Свойства кисти
Кисть в нашем контексте - тип инструмента, который используем, чтобы рисовать. Если хотите, можете считать Кисть типом острия вашего карандаша. Эта панель позволяет изменять характеристики кисти, такие как ее толщина, тип законцовок линий и непрерывность линии (например, вы можете сделать пунктирные линии, если хотите).

Рис. #19. Свойства кисти

Библиотека объектов
Функция этого компонента, заключается в том чтобы мы могли сохранить копии фигур или изображений, которые являются частью нашего проекта, и мы хотим повторного использования в других кадрах той же анимации или другого проекта. Этот ресурс очень полезен в анимации, если Вы знаете, что некоторые из элементов, которые Вы рисуете появится снова и снова.

Рис. #20. Библиотека объектов

5. Правая боковая панель

Менеджер сцен
Вы знаете, что такое сцена? Давайте попробуем дать простое определение: Вы замечали, что фильм или телевизионная реклама всегда состоят из небольших фрагментов?Эти фрагменты, как правило, легко узнаваемы по изменениям в положении камеры или точки зрения зрителя.
Считая ясным это понятие, несложно описать этот компонент: в этой панели мы сможем создавать и удалять каждую из сцен, которые мы хотим включить в наш анимационный проект.
Совет:Очень важно, прежде чем начать свой анимационный проект, Вы должны очень четко представлять, какие сцены будут показаны и в каком порядке вы собираетесь их создать. Обратите особое внимание на рекомендации в "Начнем сначала!".

Рис. #21. Менеджер сцен

Экспозиционный лист
Экспозиционный лист является жизненно необходимым средством для изображения каждого из "мгновений", составляющих анимацию. Благодаря ему, вы можете добавлять или удалять новые кадры и новые слои в каждую из сцен. Кроме того, из этой панели Вы можете управлять выделением кадров, которые надо изменить в Рабочей области, просто одним щелчком мыши. Этот инструмент в сочетании с возможностями Стола-просвета Панели функций редактирования, обеспечит необходимые элементы позволяющие сделать анимацию, которая выглядит живо. Это будет гораздо легче понять, после обзора примера следующей главе.

Рис. #22. Экспозиционный лист

6. Нижняя панель

Монтажная линейка
Этот компонент является одним из самых символичных в мире цифровой анимации и наиболее популярен среди аниматоров. Он выполняет фунции, сходные с Экпозиционным листом, с той лишь разницей, что позволяет предварительно просмотреть анимацию.В случае с Tupi, этот компонент все еще находится в разработке, но мы надеемся, что он будет готов в будущих версиях.

Рис. #23. Монтажная линейка